13 Mart 2026
windows-11-icin-xbox-modu-geliyor-microsofttan-aciklama-geldi-YD9HbamA.jpg
Microsoft, Windows 11 cihazlar için kontrolcü odaklı tam ekran Xbox Modu arayüzünü Nisan ayında kullanıma sunmayı planlıyor.

“`html

Microsoft, Windows 11 kullanıcıları için oyun tecrübesini geliştirecek yeni bir arayüz üzerinde çalıştığını duyurdu. Şirket, Oyun Geliştiricileri Konferansı (GDC) sırasında gerçekleşen açıklamada, “Xbox Modu” adını verdikleri tam ekran Xbox arayüzünün nisan ayında Windows 11 bilgisayarlara entegre edileceğini belirtti.

Bu arayüz, ilk olarak taşınabilir oyun bilgisayarı ROG Ally Xbox sürümünde tanıtılmış ve geçen yıl bazı Windows 11 tabanlı oyun el konsollarında da uygulanmıştır.

Yeni sistemin, masaüstü ve dizüstü bilgisayarlar dahil tüm Windows 11 cihazlarına ulaştırılması hedefleniyor. Ancak, bu özelliğin başlangıçta belirli bölgelerde sınırlı erişime sunulacağı bilgisi verildi. Microsoft’a göre, Xbox Modu, kontrolcü odaklı bir arayüz sunarak kullanıcıların oyun kütüphanesini gezmesine, oyunları başlatmasına, Game Bar araçlarına erişmesine ve farklı uygulamalar arasında hızlı geçiş yapmasına olanak tanıyacak.

Microsoft’un yaklaşımı, Valve’ın Steam platformunda uzun yıllardır sunduğu Big Picture Mode deneyimine benzer bir kullanım modeli sunuyor. Ancak, Xbox Modu’nun performans optimizasyonlarına dair henüz detaylı teknik bilgiler paylaşılmadı.

Windows 11 ile Kontrolcü Odaklı Oyun Deneyimi

Xbox Modu’nun erken sürümü geçtiğimiz yıl Windows 11 Insider kullanıcıları tarafından test edilmişti. Bu sürüm, oyunculara farklı oyunlar ve uygulamalar arasında hızlı bir geçiş yapma imkanı sunan görev değiştirici (task switcher) sistemi ile dikkat çekti. Kontrolcü ile kullanılabilen cihazlarda klavye ve fare kullanımını minimize etmeyi amaçlayan bu özellik, kullanıcı deneyimini daha da iyileştiriyor.

Ayrıca GDC etkinliğinde yalnızca arayüz yenilikleri değil, Microsoft’un Project Helix adı altında yeni bir donanım platformu üzerinde çalıştığını da doğruladı. Xbox CEO’su Asha Sharma’nın geçtiğimiz hafta ifade ettiği bu projeyle, hem PC hem de konsol oyunlarını destekleyecek bir sistem geliştirileceği belirtildi.

Xbox’ın yeni nesil platformlardan sorumlu başkan yardımcısı Jason Ronald, bu sistemin AMD’nin yeni nesil işlemci teknolojisi üzerine inşa edileceğini açıkladı. Bu, AMD’nin ilerleyen dönemlerde Sony’nin PlayStation 6 platformuna sağlayacağı mimari ile benzer bir teknoloji olduğunu ortaya koyuyor. Microsoft’un geliştiricilere yönelik test kitlerini (Project Helix sistemleri) önümüzdeki yıl göndermeyi planladığı da etkinlikte duyuruldu.

Geliştiricilere yönelik yazılım araçlarında da bazı yenilikler olacak. İlk olarak Xbox ROG Ally cihazında görülen Advanced Shader Delivery (ASD) teknolojisi artık Xbox mağazasındaki tüm geliştiricilere sunulacak. Bu sistem, shader dosyalarının önceden derlenmesine imkan tanıyacak, böylece oyuncular oyunu başlattığında shader derleme süresini beklemek zorunda kalmayacaklar. Ayrıca arka planda gerçekleşen shader işleme sürelerinden kaynaklanan performans kesintilerinin azaltılması hedefleniyor.

Microsoft’un oyun altyapısındaki bir diğer önemli yenilik ise DirectStorage teknolojisine geliyor. NVMe SSD’ler üzerinden oyun yükleme sürelerini hızlandırmayı amaçlayan bu teknoloji artık Zstandard sıkıştırma desteği de kazanacak. Ayrıca “Game Asset Conditional Library” ile oyun varlıklarının üretim sürecinde daha verimli şekilde sıkıştırılmasına yardımcı olacak yeni bir arayüz geliştirilecek.

Tüm bunlarla birlikte, Microsoft’un DirectX oyun API’sinde kullanılacak yeni nesil makine öğrenimi özellikleri de geliştiricilere tanıtılacak. Bu teknolojilerin grafik işleme ve performans optimizasyonunda nasıl kullanılacağına dair detayların ilerleyen zamanlarda açıklanması bekleniyor.

📡 Teknoblog’u takip edin

Teknoloji gündeminden haberdar olmak için
📰 Google Haberler,
💬 WhatsApp kanalımıza,
▶ YouTube’a,
📷 Instagram’da ve
𝕏 X’te bizi takip edin.

Teknoloji dünyasını takip etmek için Teknoblog’un bültenlerine abone olun.

“`